Blender Version 2.93.5 / 最强侦察兵布洛特亨德尔动画工程 (opens new window)
这篇指南从模型面数和实体化层面优化模型,在视觉上会比直接使用低面模型更有冲击。
# 范例
这是从 Apex Legends 中提取的渡鸦模型,面数十分低,精细度也不高。
只需要简单的添加几个修改器,它就会更加栩栩如生。
# 实体化修改器
在修改器面板添加 Solidify(实体化)修改器,并根据模型大小添加一定的厚度。
# 表面细分修改器
接着再添加 Subdivision(表面细分)修改器,给它增加面数并平滑结构。
提示
表面细分修改器需要放在实体化修改器后面,以避免产生奇怪的暗角。
# 额外
对于那些有棱角的模型在使用表面细分后会丢失掉部分曲折细节,你可以添加一个 Bevel(倒角)修改器在 Subdivision(表面细分)修改器之前以补全细节。
# 没有 Bevel(倒角)修改器
# 添加 Bevel(倒角)修改器
# 温馨提示
- 不要忘记关掉视图显示(显示屏图标),不然卡崩 Blender 不要怪我。
- 如果你觉得一直开着这些修改器会导致渲染时间大大延长,可以尝试给渲染应用(相机图标)打上关键帧,在需要高质量显示的时候再使用修改器效果。